Góc Game Tuổi Thơ
Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
Xóc đĩa ZingPlay
Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.

Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh.
Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản.
Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.
Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ.
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.
Tắt JavaScript khiến game web không chạy được.
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
Chạy full màn hình giúp trải nghiệm gần giống ứng dụng cài đặt hơn.
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển.
Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng. 09-09 Game web thường nhẹ hơn game cài đặt. Giải Đố Thư Giãn
Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài. Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ.
Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab. Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị. Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình.
Trình duyệt chặn tự động phát tiếng để tránh làm phiền, nên nhạc nền chỉ bật lên sau khi người chơi chạm hoặc bấm lần đầu. Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị. Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm. Tài khoản game web giúp lưu điểm qua các lần chơi.
Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn. Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại. Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không.
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.game huyền thoại game máy tính bảng Android game web Maxthon